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立体卡通动画制作的具体流程

2017-07-15 14:45

  根据实际制作流程,一个完整的影视类立体卡通动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

无锡立体动画

前期制作

  是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、
分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。


1.文学剧本创作

  文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。


2.分镜头剧本创作

  分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。文字,表达的内容包括镜头的。


3.造型设计

  造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。


4.场景设计

  场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。


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